モンハンワイルズのダメージ色について。
モンスターに対するダメージの色
白
オレンジ
青
赤
などがありますが、どんな意味?
モンハンワイルズ|ダメージ色(白、オレンジ、青、赤)
いやぁ、モンハンワイルズのダメージ表示の色とか、攻撃の仕組みって、調べてもなかなかスッキリしない時ありますよね!
ベテランのハンターである僕も、新しい情報が出ると色々試してみたくなるんですよ。今回は、その辺りをじっくり解説させてもらいますね!
まずは、ダメージの色についてですけど、これは狩りをする上で結構重要な情報源になりますよね!
僕も最初は「何色なんだろう?」って思っていましたが、調べてみるとちゃんと意味があるみたいなんです。
- 白いダメージ表示は、モンスターの弱点ではない部位を攻撃した時に出るみたいです。まぁ、とりあえずダメージは通ってるなっていう認識でOKでしょう。
- オレンジ色(あるいは黄色っぽく見えることもあるらしいですが)のダメージは、弱点部位を攻撃した時に出るサイン。ここを ?????狙っていけば、効率よくダメージを与えられるってことですね!
- そして、赤色のダメージで、周りに棘みたいな表示が出ることがありますよね?あれは、モンスターの傷ついている部位に攻撃した時に出るみたいです。傷ついた部位は、さらにダメージが通りやすくなっていることが多いので、チャンスですよ!
- 最後に、青色のダメージ表示。これはちょっと特殊で、龍属性やられになっている時に属性攻撃をするとこの色になるようです。龍属性やられになると、一時的に属性攻撃力が落ちちゃうんですね。
モンハンワイルズ|ダメージの数字の上「?」マーク
あと、ダメージの数字の上に「?」マークが出ることがありますよね?
あれはおそらく会心の一撃(クリティカルヒット)が出たことを示しているんじゃないかな。
会心が出ると、普段より大きなダメージを与えられるので、嬉しい瞬間ですよね!
逆に、ダメージの下に「?」がある場合は、マイナス会心、つまりクリティカルとは逆にダメージが少し下がっちゃうみたいです。これはちょっと残念!
それから、攻撃を与えた時に、たまにダメージの周りに点々が4つ出る表示がありますよね?
あれは傷がついている部位に当たったことを強調表示しているみたいです。傷口に ?????攻撃できるチャンスなので、見逃さないようにしたいですね!
モンハンワイルズ|ダメージ計算
さて、次はダメージ計算について、これはちょっと複雑で、僕も昔は頭を悩ませたものです(笑)。でも、基本さえ押さえておけば、武器選びや立ち回りがグッと面白くなりますよ!
モンハンのダメージ計算の基本は、「物理ダメージ+属性ダメージ」です。この二つが合わさって、最終的なダメージが決まるんですね。
まず物理ダメージですが、これは武器そのものの攻撃力だけでなく、色々な要素で変わってきます。
- 武器の攻撃力はもちろん大事です。ただ、モンハンワイルズでは、武器種によって内部的に攻撃力にかかる係数があって、画面に表示される攻撃力と実際の計算に使われる数値が違うことがあるんです。でも安心してください!オプションで「係数を使用せず表示する」設定にすれば、ライズとかと同じように、武器本来の攻撃力が表示されるようになりますよ。僕はこっちの設定の方が、武器の強さを ????に感じられて好きなんです!
- それから、モンスターの肉質も超重要!同じ武器で攻撃しても、部位によってダメージの通りやすさが全然違うんですよ。柔らかい部位を狙うのが基本中の基本です!
- 会心(クリティカル)も物理ダメージを大きく左右します。会心率が高いほど、攻撃時にクリティカルヒットが発生しやすくなって、ダメージがアップします。マイナス会心はその逆ですね。
- 武器の斬れ味も物理ダメージに影響します。斬れ味が良いほどダメージが増加し、悪くなると逆に減少します。それに、斬れ味が悪いと攻撃が弾かれやすくなっちゃうので、常に最高の斬れ味を保つように心がけたいですね。
- さらに、モーション値という隠れた数値も物理ダメージに関わってきます。これは武器の各攻撃アクションごとに設定された威力みたいなもので、同じ武器でも技によってダメージが違うのはこのモーション値の差なんです。例えば、大剣の溜め斬りはモーション値が高いので、一撃の威力が大きいんですね.
一方、属性ダメージは物理ダメージとはちょっと性質が違います。
- まず、武器に設定された属性値が高いほど、属性ダメージも大きくなります。火属性なら火、水属性なら水、という感じで、モンスターの弱点属性で攻撃するのが基本です.
- そして、モンスターには部位ごとに属性の耐性があって、弱点属性にはダメージが通りやすく、逆に耐性がある属性にはダメージが通りにくいんです。属性攻撃をする際は、相手の弱点をしっかり把握しておくことが重要になります。
- 属性ダメージにも斬れ味による補正がありますが、物理ダメージほど大きくはないことが多いです.
- 属性会心というスキルを発動させると、会心の一撃が属性ダメージにも影響するようになります.属性重視の武器を使う場合は、このスキルも検討してみると良いでしょう。
- 属性補正というのもあって、武器種や攻撃アクションによって属性ダメージに補正がかかることがあります。例えば、手数の多い双剣や片手剣、弓などは、一撃の属性ダメージは小さい代わりに、手数で属性ダメージを稼ぎやすい傾向があります.だから、「手数武器は属性が重要」ってよく言われるんですね.逆に、一撃の重い大剣やハンマーなどは、物理ダメージの比重が大きくなるため、属性の恩恵を受けにくいと言われています.でも、モンスターの弱点に特化した属性大剣なども、もちろん有効な場合がありますよ.
属性ダメージの面白いところは、モーション値の影響を受けないってことなんです。つまり、同じ属性値の武器なら、大剣の一撃と片手剣の一撃で与える属性ダメージは基本的に同じなんです。だからこそ、手数の多い武器が属性ダメージを稼ぎやすいんですね.
で、よく質問されるのが「攻撃力を5上げるのと属性値を30上げるのではどちらがダメージを与えられるようになるんですか?」っていうもの。これは本当に武器種とモンスターの弱点によって変わってくるとしか言えないんです.相手の弱点属性を突けるなら、属性値を上げた方が эффективнымなことが多いです。特に、さっきも言ったように、手数の多い武器ならなおさらです.逆に、属性が全く効かないモンスターに対しては、素直に攻撃力の高い無属性武器を選ぶのが賢明でしょう.基本的には、モンスターの弱点に合わせて武器を使い分けるのがセオリーですよ.
それから、「無属性の攻撃力100の武器」と「火属性50の攻撃力100の武器」で、火耐性がないリオレウスを攻撃した場合、火力は同じになるのか?という質問もよくあります.結論から言うと、基本的には同じになります.モンハンのダメージ計算は「物理ダメージ+属性ダメージ」で、属性が通らない相手には属性ダメージの部分がゼロになるだけで、物理ダメージには影響がないんです.だから、属性武器は、追加のボーナスダメージを与えるものだと考えると分かりやすいかもしれませんね.
モンハンワイルズ|ダメージ表示
最後にダメージ表示についてですが、これはモンハンワイルズでもデフォルトでONになっていますね.
モンスターに攻撃を当てた時に、与えたダメージが数値で表示されるので、自分の攻撃がどれくらい有効なのか、一目で分かります.
このダメージ表示、ONにしておくのが断然おすすめですよ.弱点部位を見つけたり、武器やスキルの組み合わせを試したりする時に、本当に役立ちますから!
ダメージ数が大きいほど、効果的なな攻撃だってことが一目で分かりますもんね!
ただ、表示される数値はあくまで目安で、実際には色々な要素が影響しているので、表示された数値が全てではないことは覚えておいてください.
あと、武器攻撃力の表示形式も、オプションで選べますよね.「係数を使用せず表示する」を選ぶと、ライズとかと同じように、武器本来の基礎攻撃力が表示されます.
僕は、こっちの方が武器の強さを把握しやすいので好きです。昔からのモンハンプレイヤーなら、こっちの方が馴染み深いかもしれませんね.
ダメージ表示機能を活用して、色々な武器や戦術を試しながら、モンハンワイルズの狩猟を楽しんでいきましょう!