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エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)評価|日本語の吹き替えは?

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**『Clair Obscur: Expedition 33』について、日本語吹き替えが後からアップデートで追加される可能性はある?

『Clair Obscur: Expedition 33』はターン制にリアルタイム要素を取り入れた戦闘システムの独自性や、日本のRPGからの影響、ベル・エポックをモチーフにした美しい世界観などが高く評価されています。

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エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)レビュー!

はいどうも、ゲーマーの皆さん!

突然ですが、皆さんは今、どんなゲームに注目していますか?

僕が最近、もうドハマりしてとんでもないことになっているゲームがありまして、それが今回ご紹介する「Clair Obscur: Expedition 33(クレール・オブスキュール:エクスペディション サーティースリー)」です。

これ、なんか検索してる人多いみたいですね!

「どんなゲーム?」「日本語吹き替えは?」「実際プレイした人の感想は?」とか、気になっている人がたくさんいるんじゃないかなと思って、今回は僕が調べて、そして実際に触れて感じたことを、熱量たっぷりに語らせてもらいます!

まさに、僕みたいなRPGを愛してやまない人たちにこそ、ぜひ知ってほしいんです。

この記事を読めば、このゲームの魅力がきっと伝わるはず。

さあ、一緒にこの素晴らしい世界に飛び込みましょう!

エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)ってどんなゲーム? ベル・エポックと死の輪廻

まず、「Clair Obscur: Expedition 33」って、どんなゲームなの?

って思ってる人もいるかと思います。

一言で言うと、これはフランスの新しい開発会社、Sandfall Interactiveさんが手掛けたデビュー作で、日本のRPG、いわゆるJRPGから多大な影響を受けた、革新的なターン制RPGなんです。

舞台は、19世紀末から20世紀初頭の華やかな「ベル・エポック」時代のフランスをモチーフにした、幻想的で美しい世界「ルミエール」。

ただ、この世界はとんでもない脅威に直面しています。

「ペイントレス」と呼ばれる謎の存在が、年に一度、巨大なモノリスに「呪いの数字」を描くんです。

そして、その描かれた数字と同じ年齢の人々が、まるで煙のように消え去ってしまうんです。

年々、その数字は小さくなっていき、犠牲者の数は増え続けている。

今年描かれた数字は「33」。

つまり、33歳の人が全員消えてしまう年なんです。

主人公のギュスターヴも、大切な人を失うことから物語が始まります。

この理不尽な「死の輪廻」を終わらせるために、人々は「遠征隊」を送り出してきましたが、誰も帰ってこなかった。

そして今、最後の希望として結成されたのが、主人公たちが参加する「第33遠征隊」なんです。

彼らは人類の未来をかけて、ペイントレスを倒す旅に出ます。

このストーリー、序盤からかなり重くてエグいです。

誰がいつ消えるか分からない極限状態だからこそ、仲間たちとの絆や、それぞれの「生き急いでる」かのような情熱が胸を打ちます。

キャラクター一人ひとりに、それぞれの物語や動機がしっかり描かれていて、彼らの内面的な変化も見どころです。

本当に、仲間たちには「どうか最後まで生き残ってくれ…!」って願いながらプレイすることになりますね。

特にストーリー序盤の容赦ない展開には、僕も思わず声が出ちゃいました。

「え、そこまでやるの?!」って。

このゲーム、ストーリーだけでも引き込まれる力があるんですが、それ以上にヤバいのが、唯一無二の戦闘システムなんです。

エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)今までのターン制RPGとは全然違う! 新しいバトルの形

このゲームの最大の魅力であり、多くのプレイヤーが驚くポイントが、そのバトルシステム、「リアクティブターン制バトル」です。

一見、昔ながらのコマンド選択式RPGに見えるんですが、ここに「リアルタイム要素」が融合してるんです。

これ、遊ぶ前は「ターン制なのにリアルタイムってどういうこと?」って「意味わからん!」ってなるんですけど、実際に触ると「よくわかんないけど、なんかわかった!」「面白い!!」ってなるんですよ。

具体的に言うと、自分のターンでスキルを使う時に、タイミングよくボタンを押す「QTE」があったり、敵の攻撃に合わせて「回避」や「パリィ」をするアクション要素が組み込まれています。

特に「パリィ」。

これがこのゲームの戦闘を最高に面白く、そして緊張感のあるものにしています。

敵の攻撃が当たる直前にタイミングよくボタンを押すと、その攻撃を無効化できるんです。

これだけなら他のゲームでもありますが、このゲームではパリィに成功すると、強力な「カウンター攻撃」を繰り出すチャンスが生まれます。

このカウンターがもう、めちゃくちゃ気持ちいいし、戦況をひっくり返すくらい強力なんですよ。

気分はまるで「ソウルライク」系のゲームみたいなんですが、ターン制なので、ソウルライクのような広大なフィールドを探索したり、常に回避を意識して移動したりするような操作はないんです。

戦闘中の「ジャストタイミングで攻撃に対応する」っていう、一番ヒリヒリして脳汁が出る部分だけを抽出して、ターン制RPGにぶち込んだ、みたいな感覚です。

敵や技によってパリィのタイミングが全然違うから、闇の「リズム天国」って言ってる人もいましたが、まさにそんな感じ。

最初は難しいんですけど、何度も戦って敵の動きを覚えていくと、段々パリィができるようになって、自分のプレイヤースキルが上がったのを実感できるのがたまらないんです。

逆に、パリィが苦手…って人も大丈夫。

パリィよりタイミングの猶予が長い「回避」もありますし、「ピクトス」っていう特殊なアイテムでキャラクターをサポートすることもできます。

「回避時にAP(スキルを使うのに必要なポイント)回復」とか、「被ダメージ50%カット」みたいなピクトスもあるので、自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズできる幅広さもあります。

ただ、やっぱり最終的にはパリィをマスターした方が、戦いを有利に進められますね。

スキルにも面白さがあって、強いスキルを使うにはAPが必要なんですが、APはターンごとに溜まっていくか、パリィを成功させると溜まったりします。

だから、強いスキルだけじゃなくて、APコストの低いスキルも使い分けたり、パーティメンバーとの連携で特定の状態異常にした敵に大ダメージを与えたり、みたいな戦術を考えるのもすごく楽しいんです。

それぞれのキャラクターが持つ独自のシステムも個性的で、最初は戸惑うけど、理解が深まると面白さにハマっていきます。

このゲーム、戦闘中に「ロード」ができるっていう、ちょっと「何を言ってるんだ?」って思うようなシステムもあるんですが、これは難易度の高い戦闘で「あ、ミスった!」って時にすぐやり直せるようにっていう、ユーザーフレンドリーな一面でもあるんですよね。

他にも、アイテムを覚えなくていいし、インベントリもない、戦闘終了時に状態異常や戦闘不能が回復するなど、他のゲームでストレスに感じがちな部分が徹底的に排除されているんです。

まさに、色々なゲームの良いところを詰め込んで、余計なストレスを削ぎ落としたようなゲームシステムだと感じました。

美しい世界と心を揺さぶる音楽、そして気になる点

このゲームはグラフィックもとんでもないです。

Unreal Engine 5を使って描かれたベル・エポック風の世界は、息をのむほど美しい。

色のコントラスト、ライティング、舞い散る赤い花びら(多分バラかな?)の演出…、歩いているだけでもうっとりしちゃいます。

正直、最近のAAAタイトルの中でもトップクラスじゃないかと思いますね。

「Clair Obscur」というタイトル自体、「キアロスクーロ」という絵画技法を指す言葉で、このゲームの美術的な美しさや、物語の明暗の対比を表しているのかなと感じます。

そして、この美しい世界を彩るのが、これまた素晴らしい音楽なんです。

荘厳で心に響く曲が多くて、「ニーアオートマタ」のような雰囲気も感じさせつつ、ジャズやロックなんかもあって、とにかく幅広い。

サントラ、もう150曲以上あるらしいですよ。

戦闘曲も豊富で、物語の進行に合わせてどんどん変わっていくので、飽きないどころか、毎回「どんな曲が流れるんだろう!?」ってワクワクしながら戦闘に挑めます。

悲壮感のある世界観と、その中でも希望を見つけようとするキャラクターたちの心情に寄り添うような、感動的な音楽ばかりです。

ちなみに、このゲームの作曲家さん、なんとSoundcloudのコメント欄でスカウトされたらしくて、そういう制作過程も含めて、本当に「手作り」なのに完成度が高いのがすごいですよね。

声優さんの演技も素晴らしくて、日本語吹き替えはないんですが、キャラクターたちの感情がひしひしと伝わってきます。

視覚と聴覚、両方からゲームの世界に引きずり込まれる力がありますね。

ただ、いくつか気になる点も正直あります。

ゲームの世界観に没入させるためのこだわりだと思うんですが、「ミニマップ」が一切表示されないんです。

これは「冒険してる感」があって良い面もあるんですが、ダンジョン内で迷ったり、アイテムを取り逃したりしないか不安になったりすることはありました。

目的地のマーカーもないので、「どこに行けばいいんだ?」って彷徨うことも…まあ、それも冒険といえば冒険なんですけどね。

あと、キャラクターとの「好感度イベント」があるんですが、他の要素のクオリティが高いだけに、ここはちょっと作業っぽく感じてしまいました。

キャラクターの掘り下げも、一部のキャラを除いて、もう少し踏み込んで描いてほしかったなと思うところもあります。

戦闘もやりごたえがあって面白いんですが、敵が全体的に強めで、特に後半は雑魚敵ですらパリィタイミングを見極めないと苦戦することが増えて、正直「疲れるな…」と感じる場面もありました。

新しい仲間が加わった時に、そのキャラの特性を覚えるのが少し大変だったりもしましたね。

これらの気になる点を差し引いても、このゲームが僕にとって「神ゲー」であることに変わりはないんですけどね!

エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)日本語吹き替えは追加される? 気になる現状と可能性

さて、皆さんが一番気になっているかもしれない「日本語吹き替え」についてですが。

結論から言うと、現時点では日本語吹き替えは実装されていません

Steamストアページでも「日本語音声未対応」って書いてあったらしいんです。

ただ、発売前に「日本語吹き替えがアップデートで追加されることはあるのか?」っていうユーザーの質問に対して、可能性を示唆するような情報がいくつか出ています。

ある情報源によると、「日本の人気次第で日本語ボイスを追加すると開発が実際に言っていた」という話があるんです。

また、「評判が良かったり要望が多かったら入れるとインタビューで言っていたので可能性はあると思います!」という声も目にしました。

発売後に海外ボイスが追加されるゲームもあるので、その逆で日本語が追加されるのも不思議なことではない、という意見もありますね。

一方で、「吹き替えの台本の用意や声優さんのギャラなどでお金がかかるから、家庭用ゲーム機に移植されているならほぼないと思った方がいい」という厳しい意見もあります。

家庭用ゲーム機に移植される際に吹き替えが追加されることがほとんどで、アプデで最初から吹き替えがないものに追加された例は「記憶にない」とも言われています。

ただ、「ブラッドボーン」のようにDLCで吹き替えに対応した例もあるようですし、『Gears of War: Reloaded』のように、最初は一部吹き替えのみだったけど、アップデートで追加される可能性もあるかもしれない、という取材での回答もあったりするみたいです。

今のところ、Switch2への移植が発表されて、そのタイミングでSwitch2版だけ日本語追加、みたいな可能性もありえるんじゃないか、という推測も見られます。

これらの情報を総合すると、現時点で日本語吹き替えの実装は約束されているわけではありませんが、ゲームの日本での人気やプレイヤーからの要望が高まれば、アップデートや将来的な展開として追加される可能性はゼロではない、と言えるでしょう。

特に、開発側が「日本の人気次第」と言っている節があるなら、期待しても良いのかもしれません。

もちろん、確実なことは言えませんが、僕としてはこの素晴らしいゲームをより多くの日本のゲーマーに楽しんでもらうためにも、ぜひ日本語吹き替えが実現してほしいと願っています!

エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)プレイした人たちの声は? 「神ゲー」ってマジ!?

このゲーム、発売される前から海外で「メタスコア92点」という超高評価を受けていて、僕もかなり期待していたんですが、蓋を開けてみれば、日本のゲーマーの間でも「神ゲー」として話題沸騰中です。

僕がプレイした感想もそうなんですが、他のプレイヤーの方々からも、もう絶賛の声が止まらない!

人生で一番好きなゲームになりました」「生まれてきてありがとう」なんて熱い感想も見かけました。

「久しぶりに心から『このゲームはマジで面白い』とオススメできる」という声や、「とんでもない神ゲーだという話で持ち切り」なんて言われてるみたいですね。

「音楽があまりにも良すぎてDLCより先にサントラ買っちゃった」という人もいて、音楽の評価もめちゃくちゃ高いです。

ゲームシステムについて「ユーザー視点でストレス要素を減らしているところが神」と具体的に褒めているレビューもあって、「インベントリなし」「MPなし」「戦闘終了時に状態異常回復」など、他のゲームでは当たり前にあるけど、実はちょっと煩わしい部分を思い切って無くしたことが、快適なプレイ体験に繋がっているみたいです。

「シンボルエンカウントで敵少な目」「一度倒したら復活しない」システムも、戦闘を「作業」にさせない開発の意図が感じられて、これも好評な点ですね。

「格上ボスでもパリィ次第で勝てるバランス」は、ソウルライク好きにも刺さるポイントでしょう。

全体的なクオリティの高さは多くの人が絶賛していて、「ストーリー、音楽、キャラクターの魅力、戦闘の緊張感や爽快感、演出、戦術のカスタマイズ性、装備やアイテムの喜びなど、たくさんの要素が一級品」だという評価もあります。

そして、「Sandfall Interactiveが、あのHadesを作ったSupergiant Gamesや、Baldur’s Gate 3のLarian Studiosと並ぶ、完全に信頼できるデベロッパーになった」とまで言ってる人もいるんです。

新規のインディースタジオなのに、AAAタイトルに匹敵するか、それ以上のクオリティだ、と感じている人が多いようです。

もちろん、全員が手放しで絶賛しているわけではなく、僕も感じたように、気になる点や合わなかったという人もいます。

「回避やパリィが難しくて、一番低い難易度でも普通に全滅する」「敵と戦うたびにアクションが必要で非常に疲れる」という意見や、「全滅時にリトライできず、手動セーブもできないのでやり直しが大変」という声も。

「ミニマップがなく迷う」「段差をジャンプして確認しないといけない」「初回ドロップ敵を倒しながら進むので時間がかかる」といった、探索に関するストレスを挙げている人もいましたね。

「従来のRPGより明確に人を選ぶゲーム」だと感じた人もいるようです。

キャラクターの掘り下げや、物語の細かい設定の分かりにくさを指摘している人もいます。

ですが、多くのプレイヤーにとって、これらの気になる点を補ってあまりあるほど、ゲームの面白さや情熱が勝っているようです。

こういうRPGを遊びたかったんだ」という声は、僕自身の気持ちそのものです。

昔のFFのようなコマンドバトルを、現代の技術で、しかもソウルライクのような緊張感とアクション性を加えて遊びたい!

そんなゲーマーの心の声に、まさにクリティカルヒットしたゲームなんだと思います。

そして、このゲームをプレイすることで「ゲームはここまで面白いんだ」「こんなゲームがあるんだ」と改めて気づかされた、という人も多いようです。

正直、僕もこれまでのゲーム人生で、ここまで夢中になったゲームは、この10年くらい無かったかもしれません。

周回要素もあるゲームなので、まだまだ遊び続けられますね。

最後に:ぜひこの傑作エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)を体感してほしい!

いや?、語りつくせないくらい、この「Clair Obscur: Expedition 33」には魅力が詰まっています!

ターン制RPGの戦略性と、リアルタイムアクションの緊張感が見事に融合したバトル。

ベル・エポック風の美しくも悲壮感漂う世界観と、心を揺さぶる音楽。

そして、死の運命に立ち向かう、魅力的なキャラクターたち。

ちょっと難しかったり、不便に感じる部分があるのも正直なところですが、それを上回る面白さ、熱量、そして「新しいゲーム体験」がここにはあります。

もしこの記事を読んで、「面白そうだな」「ちょっと気になるな」って思ったら、ぜひ手に取ってみてほしいです。

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って言うとメディアとしてどうなの?って思うかもしれませんが、僕は本気で、このゲームは何も知らない真っ白な状態で飛び込んで、その圧倒的な熱量を肌で感じてほしいと思っています。

あなたがもし、昔ながらのRPGが好きだったり、新しいバトルシステムに挑戦してみたいと思っていたり、何より「面白いゲームに出会いたい!」と思っているなら、きっとこのゲームはあなたの期待に応えてくれるはずです。

もしかしたら、あなたの「人生最高のゲーム」になるかもしれませんよ。

僕も、まだしばらくはこの「Clair Obscur: Expedition 33」の世界に浸っていようと思います。

それでは、皆さん、良いゲームライフを!

また次のブログでお会いしましょう!

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