当サイトはアフィリエイト広告を使用しています。

アサシン クリード シャドウズwiki|レビュー評価はひどい?なぜ炎上?売上は?

スポンサーリンク
トレンド
このサイトはプロモーションが含まれています

炎上騒動や、ゲーム内容に対する批判的な意見、売上予測に関する懸念も示唆されており、購入を推奨する意見と見送る意見が混在している状況です。

「アサシン クリード シャドウズ」は戦国時代の日本を舞台に、忍びと侍、二人のアサシンが織りなす壮大な復讐劇。

歴史の影で暗躍する、くノ一と異人侍。その出会いが日本の運命を揺るがしますがレビュー評価などWikipediaよりも詳しく解説しています。

スポンサーリンク

アサシン クリード シャドウズ|レビュー評価はひどい?

はいはい、皆さん、こんにちは!

ゲーム大好きブロガーです。

特に「アサシンクリード」シリーズには、初代からどっぷりハマってきた自称熟練アサシンです。最新作「アサシンクリード シャドウズ」の情報が出始めた頃から、そりゃもうワクワクが止まりませんでしたよ!舞台はまさかの戦国時代の日本!しかも忍者が主人公の一人!こりゃあ、普段の僕なら速攻で予約購入ですよ。ええ、間違いなく。

ところがですよ……色々と気になる情報が飛び込んできて、今、購入するかどうか、めちゃくちゃ悩んでいるんです。同じように、今回の「シャドウズ」について色々と思いを巡らせているファンの方も多いんじゃないでしょうか?

今日は、僕がグーグル先生に助けを求めながら収集した「アサシンクリード シャドウズ」に関する、

  • レビュー評価
  • 炎上騒動
  • 売り上げ予想

について、皆さんと熱く語り合いたいと思います!あくまで一個人のゲームファンとしての熱い想いですから、肩の力を抜いて読んでくださいね!

「アサシンクリード シャドウズ」レビュー評価の深掘り!果たして“神ゲー”なのか、それとも……?

まず、一番気になるのはやっぱりゲームの出来栄え、レビュー評価ですよね!僕も発売前から色んなゲームメディアの記事や、実際にプレイした人の感想をチェックしていました。

全体的な印象としては、賛否両論が渦巻いている、というのが正直なところです。

肯定的な意見としては、まずグラフィックの進化を挙げる人が多いですね。「PS5/Xbox Series X|S以降の世代に展開が絞られたことで、世界の表現が飛躍的に進化している」という声もありますし、「ゴーストオブツシマでしょうか。あれも相当グラフィックや雰囲気が良く楽しめましたが、シャドウズもかなり凄いです」という比較も出ています。特に日本の自然、例えば「幾重にも重なる深緑、鬱蒼と生い茂る下草、そうした木々の合間を縫って差し込むわずかな陽光の質感は壮観」と、まるでその場にいるかのような描写に期待が高まります。日本の原風景や、城や町の重厚感も作り込まれているようで、オープンワールド観光というシリーズの醍醐味は今作でも健在かもしれません。

戦闘システムについても、「パリィ的な要素もあるので、ボタン連打とローリングで敵HPを削るみたいな単調なものにはならないです」という意見があり、単調さを懸念していた僕としては少し安心しました。ステルス要素も当然あるようで、「立体的な潜入を実現した」という点も、忍者である奈緒江のプレイフィールを想像するとワクワクします。侍と忍び、二つの異なるプレイスタイルを楽しめるのも、飽きにくさに繋がりそうですね。

実際にプレイした人の「かなり面白いです」「正直、日本が嫌いならこのゲーム作れないんじゃない?って言うくらいの作り込みです」といったストレートな高評価を見ると、やっぱり期待しちゃいますよ!「世界観といい、探索してるだけで面白い」という声も、オープンワールド好きとしては見逃せません。刀がかっこいい、服装もこだわることができそう、といった具体的なポイントも、没入感を高めてくれそうです。

しかし、もちろん手放しで褒め称える意見ばかりではありません。

一部では、制作の中心が若手スタッフであるという噂から、「敵のアーマー値などが原因で戦闘がつまらなそうに見える」という懸念の声も上がっていました。これに対しては肯定的な意見もありますが、実際にプレイしてみないと分からない部分もありますよね。

そして、僕が一番気になっているのは、やはり日本文化の描写です。「アサクリといえばオープンワールド観光が醍醐味の一つだが、今作は日本文化の描写に不安があり探索を楽しめないのではないかという不安」という僕と同じような心配をしている人もいるようです。これに対して「違和感は感じませんでした」という意見もありますが、「文化的に細かい間違いが何点かあるかもしれませんが、それは今までのアサクリやツシマなんかも同じだと思います」という指摘も。多少の脚色は覚悟していますが、あまりにも酷い描写だと、せっかくの舞台設定が台無しになってしまいますからね。

Game*Sparkのレビューでは、「本作における「日本らしさ」がゲーム的な理由を含めたさまざまな事情で脚色されていたり、本来とは異なる形で表現されている部分はいくつか存在する」と、やはり文化的な脚色があることが示唆されています。「瑣事である」という意見もありますが、何が「瑣事」と感じるかは人それぞれですからね。ただ、「技術革新によって作り出された世界の「日本らしさ」こそが、筆者が本作でもっとも感動した点だということだ」とも述べられており、期待と不安が入り混じります。

レビューの中では、主人公の一人である弥助の描き方についても言及があります。「作中で弥助が見せる”理想の武人としての性格”は、信長の寛大さや弥助が異国出身であることによって独自に形成されたもの、として描かれている」と、フィクション要素が強いことが示唆されています。「ゲーム開始時には「歴史フィクション作品」と明記されているし、冒頭で触れたように「アサシン クリード」の世界を前提に考えても、弥助の一騎当千ぶりはファンタジーのように楽しむのが妥当なところだ」という意見もありますが、史実を ?? ?? 重要視するファンにとっては、受け入れられない部分もあるかもしれません。

また、ゲームシステムについても、ステルス時の敵AIの甘さや、HP制による一撃暗殺の不可など、気になる点も指摘されています。オープンワールドの移動についても、「町から町へと馬で移動する際に興味を惹かれる要素と出会うこともあまりなく、ただ道なりに移動し続けるだけの時間が流れることがしばしば」という意見もあり、広大なマップを持て余してしまう可能性も考えられます。

初期のプレイヤー評価では「非常に好評」というデータも出ていますが、「低評価をつける可能性がある人はそもそも買ってないだけで、炎上問題を気にしない人、問題を知らない人、逆張りが好きな人くらいしかやってないのでは?」という冷静な意見もあり、鵜呑みにはできません。

結局のところ、レビュー評価は良いと感じる人もいれば、気になる点もある、というのが現状のようです。僕としては、実際に自分の目で見て、プレイして判断したい気持ちが強いです。

アサシン クリード シャドウズ|なぜ炎上?

「アサシンクリード シャドウズ」炎上騒動の真相に迫る!何がファンをここまで突き動かしたのか?

さて、次に避けては通れないのが、発売前から大きな話題となっている炎上騒動についてです。僕自身、この騒動が購入を迷う大きな理由の一つです。

一体何がここまで炎上してしまったのか?

一番大きな要因として挙げられるのは、やはり史実との乖離、そして歴史上の人物である弥助の扱いでしょう。「侍であるかも定かでない弥助を伝説の侍にしたてあげ」たり、「少し見たトレーラーでは福地山での明智光秀が敵だったような」りと、歴史ファンからすると「え、マジで?」と言いたくなるような描写があるようです。

「ゲームの世界はゲームの世界だけだと何故分からないのか?」という意見もありますし、「そもそも現実にアサシン教団なんかありませんので笑」というツッコミもごもっともです。フィクションである以上、ある程度の脚色は許容されるべきだとは思います。

しかし、問題はUBI側の「史実に忠実である」という発言と、実際のゲーム内容とのギャップが大きいことにあるのではないでしょうか。「製作陣が嘘とやっつけの調査で塗り固めた歴史観にポリコレ要素を混ぜ込んで、それを”歴史に忠実”なんて大々的に世界に吹聴してるのが問題」という批判は、かなり手厳しいですが、多くのファンが感じていることなのかもしれません。

また、「日本人にとってのアサクリ問題はUBIが押し付けてきた正しさと、日本人が信じる正しさとの対立なのであり、いわば価値観の戦争です」という意見もあります。これは単なる歴史の正確性の問題ではなく、文化や価値観の衝突として捉えられている側面もあるようです。

さらに、開発者側の過去の発言も火に油を注いでいる可能性があります。「『正しい日本の歴史を日本人に教えてやる』といったUBIプロデューサーの傲慢な発言から炎上した」という指摘もあり、もしこれが事実であれば、反発を招くのも当然でしょう。

著作権侵害疑惑も、この炎上に拍車をかけています。「権利関係ちゃんとしていないこと」「当事者の画像を使わないで欲しいという意見を無視し続けていること」という告発もあり、企業としての倫理観が問われています。

加えて、「ゲイのサムライゲームやりたいですか?弥助と日本人男性のラブシーンがあるってw」といった情報も一部で広まっており、性的表現に対する一部のユーザーの反発も考えられます。

興味深いのは、「あの炎上自体ポリコレが嫌いな人たちのマッチポンプ的な側面があると思います」という意見もあるように、この騒動を単純な歴史改変批判だけでは捉えられない複雑な背景があるということです。

「今回の問題は『正しい日本の歴史を日本人に教えてやる』といったUBIプロデューサーの傲慢な発言から炎上したのであって、歴史的正確性への追及はその発言への反発として始まったにすぎません」という指摘は、本質をついているのかもしれません。

そして、「売るのやめちまって中国企業に買収されたほうが幾分かマシにならないけどまぁ身売りしたほうがいいと思います」という過激な意見まで出てくるほど、この炎上騒動は根深い問題となっているようです。

僕自身、アサシンクリードシリーズのファンとして、今回の日本の舞台設定には大きな期待を寄せていました。それだけに、史実をないがしろにするような描写や、日本文化を軽視するような姿勢が見られるのであれば、非常に残念です。

アサシン クリード シャドウズ|売上は?

「アサシンクリード シャドウズ」売り上げ大予想!果たしてUBIの期待に応えられるのか?

最後に、誰もが気になるであろう売り上げ予想について、僕なりに分析してみたいと思います。

過去のUBI作品の発売後の状況を見ると、「アバター、スカル&ボーンズ、スターウォーズ無法者たちを発売日に購入して痛い目を見た」という経験をしている人もいるように、必ずしも好調とは言えないケースも見られます。

今回の「シャドウズ」も、「そもそも大爆死することが確定的で将来的に二束三文で買えることがわかりきってるのに、定価で買いたがる意味が分からない」という悲観的な意見も出ています。

Steamの同接数も、「昨日時点で同接数3.5万人をアピールしていたが、それはヴェイルの守護者の瞬間風速の半分でしかない」「モンハンワイルズが初日同接130万人なのに誇れる要素でもなんでもない」と、他のAAAタイトルと比較すると見劣りするという指摘があります。「Steam売上30万本も厳しそうだし、コンシュマー含めて100万本行くのかね」「開発費の元は取れそうにない」という厳しい見方も。

もちろん、UBIは自社のプラットフォームであるUbi Connectも持っており、Steamの数字だけでは判断できないという意見もあります。また、「UBIのゲームは1800円のサブスクで最新作が遊べるから発売日はそっちが主流」という事情も考慮する必要があります。

しかし、「公式ではプレイヤー数”100万人”越えをアピールしているが、それは”100万本”とは意味が違う(UBIサブスクを含めることができるから)」という点は重要です。実際に売れた本数と、サブスクリプションの利用者を混同して捉えるべきではありません。

開発費も「相次ぐリリース延期だけでも最低2,000万ユーロ(32億円相当)の追加費用を必要としたとする報道がある」ほど巨額であり、「開発費を考慮したら1000万本売れないといけないという情報もある」ことから、売り上げ目標はかなり高いと考えられます。

過去のシリーズ作品と比較しても、「前作ヴァルハラは初日で160万ぐらい売れてたから約4割減だね」という試算もあり、初動の勢いは弱い可能性があります。

また、炎上騒動の影響も無視できません。「このゲームの背景を批判、問題視している人達はそもそも買わないからゲームとしての出来が良ければ評価は上がるよね」という意見もありますが、ネガティブな印象が先行してしまった場合、購入をためらう人が多い可能性もあります。

さらに、「UBIゲームってすぐに大幅割引セールやるから、すぐに買う必要ないんだよな」という消費者の心理も、初動の売り上げにはマイナスに働くかもしれません。

発売後の株価が下落しているという情報もあり、「大成功してたら上がるんですよ。特にUBIは底値に近い株価だったので好調という材料があれば投資家も食いついてくれます。そして株価が下がってる。自明です」と、市場の評価も厳しいようです。

競合作品の存在も忘れてはいけません。「同年にゴーストオブヨウテイが発売されることです。前作のツシマの完成度を考えると、日本文化の再現度やゲームとしてのクオリティはおそらくヨウテイの方が上だと思います」という意見もあり、同じ時代を舞台とした強力なライバルの存在は、「シャドウズ」の売り上げを左右する可能性があります。

全体的に見ると、「アサシンクリード シャドウズ」の売り上げは、厳しい状況になる可能性も十分に考えられます。もちろん、ゲーム内容が本当に素晴らしければ、口コミで評価が広がり、息の長いセールスを記録する可能性もゼロではありません。しかし、発売前の炎上騒動や、初動の数字を見る限り、UBIが期待するほどの爆発的なヒットとなるかは不透明と言わざるを得ません。

僕自身としては、アサシンクリードシリーズのファンとして、今回の「シャドウズ」には複雑な思いがあります。日本の舞台設定は本当に魅力的ですし、忍者と侍の二人の主人公というアイデアも面白いと思います。

しかし、史実との乖離や文化的な描写への不安、そして何よりもUBI側の姿勢に対する不信感が、購入に二の足を踏ませています。

もしかしたら、UBIプラスで試しにプレイしてみて、本当に面白ければ購入するというのが、今の僕にとって一番賢い選択なのかもしれません。「自分はUBIプラスというサブスクで試しにプレイしています。月額1800円ぐらい?でした。面白かったら買おうかなと」という人もいるように、まずは ????cription で様子を見るというのも一つの手ですよね。

まとめ:アサシン クリード シャドウズwiki|レビュー評価はひどい?なぜ炎上?売上は?

皆さんは、「アサシンクリード シャドウズ」についてどう思っていますか?購入する予定ですか?それとも見送りますか?ぜひ皆さんの意見も聞かせてください!

長文になりましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました!また次のゲームの話で盛り上がりましょう!

タイトルとURLをコピーしました