みんな、アークスター!
突然だけど、みんなApex Legends、楽しんでるかな?
俺はもう、このゲームの沼にどっぷりハマっちゃってさ。
毎日欠かさずプレイしてるんだけど、シーズンごとにガラッと環境が変わるのが本当に面白いんだよね。
今回は、最近の大型アップデートであるシーズン24と、発表されたばかりの次期シーズン25「Prodigy」について、みんなと一緒に掘り下げていきたいんだ。
Googleで検索してこの記事にたどり着いたキミに向けて、俺なりの視点も交えつつ、できるだけ分かりやすく、そして熱く語るブログ記事を書いてみたよ。
長くなっちゃうかもしれないけど、最後まで読んでくれたら嬉しいな。
Apex|シーズン24はいつまで?
■シーズン24徹底解説!激動の環境変化を乗りこなせ!
みんなが首を長くして待っていたシーズン24、ついに開幕したよね!
今回のシーズン、みんなはもう楽しんでるかな?
個人的には、今までのシーズンの中でもトップクラスに「変化」が大きかったんじゃないかって感じてるんだ。
もちろん、パッチノートは隅々までチェックしたし、実際にプレイしてみて肌で感じる変化もたくさんあったよ。
まずは、このシーズン24がどんなシーズンだったのか、一緒に見ていこうか!
シーズン24が始まったのは、2月12日の午前3時だったね。
スタートダッシュを決めるために、徹夜で待機してた人も多かったんじゃないかな?
俺ももちろんその一人だよ!
今回のアップデートの目玉はいくつかあるんだけど、まず誰もが驚いたのがアサルトクラスの性能強化じゃないかな。
敵のアーマーを割ると、4秒間だけ移動速度が上がったり、リロードが速くなったり、さらにアーマーが割れた敵が強調表示されるようになったんだ。
これ、地味に感じるかもしれないけど、実際の戦闘ではめちゃくちゃデカい変化だよ。
特に、アーマー割って一気に詰める時の追撃力が格段に上がった気がするんだ。
あと、グレネード専用のインベントリ枠が2枠追加されたのも嬉しい変更点だったね。
前はグレネードを持つとバックパックが圧迫されて大変だったけど、これで心置きなくアークスターやテルミットを持てるようになったよ。
さらに、武器をしまうと2秒後に自動リロードされるようになったのも便利。
金マガジンの効果が標準搭載されたようなもんだから、継戦能力が上がったよね。
これでアサルトクラスのキャラたちが、戦闘で今まで以上に積極的に攻めやすくなったのは間違いないね。
新しい要素としては、マップの各地に設置された「アーセナル」も忘れてはいけないよ。
これは、特定の弾薬の武器を自由に拾える便利な施設なんだ。
しかも、対応武器にはランダムで紫までのアタッチメントが付いてくることもあるから、目当ての武器と強いアタッチメントを探すのがすごく楽になったよね。
アーセナルの場所はマップに表示されるようになったおかげで、降下するランドマークを選ぶ段階から「あそこのアーセナルでライトアモの武器を拾おう!」みたいな戦略が立てられるようになったのも面白いね。
おかげで、ゲームの序盤からある程度希望の構成が組みやすくなったのは、個人的にはすごく助かってるよ。
そうそう、シーズン開幕から3週間の間だけ、カジュアルマッチにランパートケアパッケージが登場したのも記憶に新しいよね。
中からは、それぞれ強力な独自ホップアップが内蔵された3種類の限定R301が必ず出てきたんだ。
「VERMILION」はクリティカルダメージ増加にノックした敵へのテルミット発動、「HORNET」は移動速度とリロード速度上昇、アーマー割ると戦術チャージ、ノックでウルトチャージ、「LIMELIGHT」は敵にダメージを与えると味方のHPとシールドを回復、とどれも個性的で強かったよね。
特にLIMELIGHT R301は、ダメージを与えるだけで味方を回復できるっていうのが革新的で、使っててすごく楽しかったなぁ。
そして、これも大きな注目ポイントだったのが、新しいスキンレアリティ「ミシックR301」の登場だね。
スーパーレジェンドやプレステージスキンに並ぶ、本当に特別なスキンとして登場したんだ。
リロードや射撃時のアニメーション、サウンドまで変わるっていうんだから、これはもう武器の見た目だけじゃなくて、使う体験そのものが変わるスキンだよね。
しかも、エキゾチックシャードを使えば色を変えたり、レイスの虚空をモチーフにした見た目にアップグレードできたりするっていうから驚きだよ。
イベント期間中に購入できたみたいだけど、ゲットできた人は本当にラッキーだよね。
新規プレイヤー向けのシステムとして、「ランクへの道」が追加されたのも、ゲームの間口を広げる良い試みだと感じたよ。
ゲームの基礎を学ぶためのチャレンジを全てクリアするとランクマッチに参加できるようになるっていうシステムで、これからApexを始める人にとっては、いきなり敷居の高いランクマッチに放り込まれるより、段階を踏んで学べるのはありがたいだろうね。
もちろん、俺たち既存プレイヤーは今まで通り、すぐにランクマッチに参加できたから心配ないよ。
他にも、ゲームプレイを快適にするQOLアップデートもたくさんあったんだ。
マズルフラッシュが見やすくなったのはもちろん、降下中にランドマークの名前と物資の質が一目で分かるようになったのは本当に便利だったね。
あと、マッチリザルトが改良されて、ランクポイントの変動とかバトルパス、チャレンジ、武器マスタリーの進捗が細かく表示されるようになったのも、自分の成長が見えてモチベーションに繋がる嬉しい変更だったよ。
シーズン24は、Apex6周年を記念したアニバーサリーイベントも開催されたね。
毎年恒例の配信者さんとのコラボアイテムも登場して、お祭りムードで盛り上がったよね。
俺もいくつかお気に入りのアイテムをゲットできたんだ。
そして、今回のシーズン24で最も環境に影響を与えたのが、パッチノートによるバランス調整だよね。
これが本当に盛りだくさんで、読み解くのに時間がかかった人も多いんじゃないかな。
まず、クラス調整としては、さっきも触れたアサルトの強化に加えて、サポートクラスが弱体化されたんだ。
回復中に移動速度が低下しない効果や、小回復アイテムの回復量が2倍になる効果が削除されちゃった。
個人的には、サポートクラスの回復支援能力がかなり頼りになった場面も多かったから、この変更は少し寂しい気もするな。
キャラ調整も色々あったんだけど、弱体化されたキャラではランパートの戦術アビリティのクールタイムが伸びたり、ジブラルタルのドームやニューキャッスルの戦術アビリティがクリプトやマッドマギーのウルトで破壊されるようになったりしたね。
サポートクラスのキャラは、クラス効果の弱体化に伴って全体的に影響を受けた形だ。
ローバのウルトの初期チャージ量が減ったのも地味だけど痛い変更だったな。
一方で、強化されたキャラもたくさんいるんだ。
特にアッシュは大きな変更が入ったね。
パッシブで空中でダッシュできるようになったり、戦術アビリティのテザーの設置場所や壊しやすさが変わったり、ウルトの距離が伸びたり移動時間が短縮されたり、信頼性が向上したり、さらにパークもいくつか新しいものが追加されて、全体的に機動力とアビリティの使い勝手が向上した感じだ。
バリスティックもかなり強化されたね。
パッシブでスリング武器がアーマーレベルでレベルアップするようになったり、ケアパケ武器をスリングに装備できるようになってウルト中は弾薬無限になったり。
戦術アビリティの使用回数が増えたりダメージが上がったり、ウルトを使うと部隊の移動速度が上がるようになったり、さらに新しいパークも追加されて、アサルトクラス強化も相まって、かなり強力なキャラになった印象だよ。
バンガロール、ヒューズ、マッドマギー、クリプトもアサルトクラス強化の恩恵を受けているね。
マッドマギーとクリプトのウルトで、ジブラルタルやニューキャッスルの守りを崩しやすくなったのは戦術の幅が広がって面白いよね。
武器のバランス調整も凄まじかった!
まずはケアパッケージの入れ替えで、ピースキーパーがケアパケ入りして、R99が通常武器になったのは衝撃だったね。
ケアパケに入ったピースキーパーはダメージが上がったり、弾が敵を貫通するようになったりして、まさに「ケアパケ武器」にふさわしい強力さになったと思う。
R99は通常武器に戻ってきたけど、ダメージや装弾数、リコイルなどが調整されて、以前とは少し使用感が変わったかな。
他にも、とにかくたくさんの武器が強化されたんだ。
ヘムロック、ネメシス、R301、フラットライン、スピットファイア、Lスター、ランページLMG、オルタネーター、CAR SMG、プラウラー、ボルト、ボセック、G7スカウト、3030リピーター、トリプルテイク、EVA8オート、マスティフ、モザンビーク、ウィングマン、RE45、P2020、クレーバーと、数えきれないくらいの武器のダメージが上がったり、性能が向上したりしたんだ。
特に、ウィングマンに拡張マガジンが装備できるようになったのは個人的にはすごく嬉しかった変更点かな。
ゲームウィズさんの筆者さんも言ってたけど、これだけたくさんの武器のダメージが上がったのと、後述するアーマーとヘルメットの調整も相まって、キルタイムが大幅に短くなったと感じてるよ。
今まで通りの感覚で顔を出すと、あっという間にダウンしちゃう場面が増えた気がするんだ。
これがシーズン24の最も大きな環境変化の一つじゃないかな。
装備品もかなり大きな変更があったんだ。
まず、アーマーの進化上限が紫になったんだね。
赤アーマーにするためには、後述する赤ヘルメットを装備する必要があるっていう新しい条件が追加された。
進化に必要なポイントも少し変わったね。
そして、ヘルメットからヘッドショットダメージ軽減効果が削除されたんだ。
白、青、紫のヘルメットは無くなって、金ヘルメットの効果も変わって、装備するとアーマーが紫になる効果と、小回復アイテムの回復量が2倍になる効果になった。
さらに、「赤ヘルメット」が追加されたんだ。
これを装備するとアーマーが赤になるっていう、文字通り最強のアーマーを付与してくれるヘルメットだね。
ミシックボックスか試合後半のケアパケから手に入るらしいから、これを持っている敵を見たら要注意だよ。
ヘッドショットダメージ軽減が無くなったことで、ヘルメットを被っていても頭へのダメージはかなり大きくなったから、今まで以上に頭を隠す立ち回りが重要になったと感じてるよ。
ノックダウンシールドを構えている時の移動速度が大幅に上昇したのも、ダウンした時の生存確率を上げてくれるありがたい変更だね。
アイテム面では、シールドセルや注射器のスタック数が1つあたり4個から6個に増えたのは本当に助かるね。
使用時間も短縮されて、回復がよりスムーズになったよ。
地味だけど、シールドバッテリーや医療キットの出現率が少し上がったのも、いざという時に助かる変更点だ。
シーズン24の金武器ラインナップは、オルタネーター、R99、ウィングマン、3030リピーター、ランページLMGになったね。
R99が通常武器に戻ってきたのに、金武器にも入ってるのが面白いね。
マップローテーションは、シーズン23後半のワールズエッジ、オリンパス、Eディストリクトから、シーズン24ではキングスキャニオン、オリンパス、ブロークンムーンになったよ。
懐かしのキンキャニが戻ってきたのは個人的には嬉しいな!
そして、シーズン途中にも中間アップデートがあったことを忘れてはいけないね。
これが4月9日に実施されたんだけど、ここでも色々な調整があったんだ。
特に注目すべきは、スカーミッシャーの強化だね。
新しい効果として、味方のスカーミッシャーに向かって走る時に移動速度が上がる「トレイルブレイザー」と、敵をノックすると戦術アビリティが追加チャージされてHPが回復する「チャージドノック」が追加されたんだ。
オクタンだけはノック時にウルトが追加チャージされるらしい。
これにより、スカーミッシャーのキャラたちが、より機動力を活かして戦いやすくなったんじゃないかな。
開発者さんへのインタビューによると、リコンやコントローラーのようなクラスごとの抜本的な強化は考えていないけど、成績の悪いレジェンドはデータを見ながらバランス調整をしていく予定らしい。
今後のアップデートにも期待が膨らむね。
中間アップデートのキャラ調整では、アッシュのウルト移動時間が少し遅くなったり、ローバのパークのシールド回復量が減ったりした一方で、オルターがさらに強化されたんだ。
オルターはスカーミッシャー強化の恩恵に加えて、パッシブで味方のデスボックスからバナーを回収できるようになったり、戦術アビリティの使用回数増加、距離増加、クールダウン短縮、敵のHP表示など、盛りだくさんに強化されたんだ。
ウルトもクールダウンが短縮されて2つ同時設置可能になり、ノックダウンした味方を召喚できるようになったりと、サポート能力が格段に向上したね。
パークもいくつか新しい効果が追加されて、他のクラスの効果を獲得できるようになったり、味方のポータル通過時に移動速度やリロード速度が上がる効果などが追加されて、本当に多機能なキャラになった印象だよ。
パスファインダー、ホライゾン、レイス、レヴナント、オクタンもスカーミッシャー強化の対象になったし、特にレイスは、みんなが待ち望んでいたレイス専用の走りアニメーション(通称:忍者走り/ナルト走り)が復活したんだ!
これには古参プレイヤーとしては感動したなぁ。
開発者さん曰く、コミュニティの要望が多かったから復活させて、今後悪影響がないか監視していくとのこと。
戦術アビリティのクールダウンや発動時間も短縮されて、虚空中でも中断できるようになったのは使いやすくなったポイントだね。
レヴナントもパッシブで味方も低HPの敵マーカーが見えるようになったり、戦術やウルトが強化されたりして、さらにアグレッシブに戦えるようになったと感じるよ。
武器調整も引き続き行われて、アクセラレーターの対象武器が変わったり、レーザーサイトの効果が上がったり。
LスターやEVA8が弱体化されたけど、ネメシスやディヴォーション、3030リピーター、G7スカウトが強化されたり、サブマシンガン全般のマガジンサイズが増加したりしたんだ。
開発者さんによると、SMGはマガジンサイズ増加とレーザーサイト強化、EVA8弱体化で、近距離武器の第一候補になれるように調整したとのこと。
個人的には、SMGが強化されたことで近距離戦の選択肢が増えて、よりバラエティ豊かな戦闘ができるようになったのは良いなと感じてるよ。
中間アップデートでは、ランクシステムの変更も行われたね。
キルポイントの獲得量が半減する基準が8キル目以降に変更されたり、スプリット切り替え時のリセットルールが変わって、前回ランクの最低ディビジョンまでしか下がらないようになったんだ。
これにより、ランクが下がりすぎるのを防いで、プレイヤーのモチベーション低下をケアするのが狙いらしい。
上位プレイヤーが素早く適切なランク帯に戻れるようにする効果も期待しているとのことだよ。
個人的には、前のシーズン頑張って上げたランクがリセットで大きく下がっちゃうのは結構モチベーションに関わる部分だったから、この変更はすごくありがたいなと思ってる。
中間アップデートでは、3月26日からビーストモードイベントも開催されて、新しい汎用スーパーレジェンド「パワーソード」が登場したりもしたね。
エイプリルモードの復活も楽しかったなぁ!
全体として、シーズン24はクラスシステムの変更に始まり、アーマー/ヘルメットシステムの刷新、多数の武器強化、そして中間アップデートでのさらなる調整と、本当に環境変化が大きかったシーズンだったと思う。
キルタイムが短くなったことで、より素早い判断やカバーの重要性が増した気がするし、新しい武器構成やキャラ構成を試すのが楽しいシーズンだったな!
Apex|シーズン25はいつからいつまで?
■次期シーズン25『Prodigy』!新レジェンド『スパロー』はどんなヤツ?
さて、熱くシーズン24を語ったところで、みんながもっと気になってるであろう次期シーズン、シーズン25「Prodigy(プロディジー)」の話に移ろうか!
もうすでに公式から情報がいくつか出てきてるから、その内容を元に、どんなシーズンになるのか予想してみよう!
「Prodigy」って言葉、みんなは聞いたことあるかな?
直訳すると「神童」とか「天才」みたいな意味だね。
今回のシーズン名がこれってことは、もしかして…?
そう、その予感は正しかったんだ!
シーズン25のメインテーマは、新レジェンド「スパロー」だ。
シーズン名の「プロディジー」は、彼のことを指しているみたいだね。
公式のアンセムトレイラーも公開されたんだけど、もうとにかくカッコよかった!
スパローは「尖鋭の射手」っていう二つ名を持つ、素早い身のこなしが特徴のアーチャーらしい。
賞金稼ぎの家系から生まれた「神童」だって言うから、これは期待が高まるよね。
公式サイトでは彼のプロフィールも公開されてるんだけど、本名はエネア・ダビデ・グアリーノで、20歳なんだって。
賞金稼ぎの一族に生まれて、小さい頃からずば抜けた才能を発揮していたらしい。
でも、何か無謀な行動をして家族との間に溝ができちゃって、その溝を埋めるためにApexゲームに参加するって言うんだ。
彼のバックストーリーを知ると、より一層キャラに感情移入できそうだよね。
気になるスパローのクラスは、リコンだ。
情報収集に長けたクラスだから、マップや敵の位置情報を把握するのが得意なキャラになりそうだね。
トレーラーで見た感じだと、矢を壁に刺してスキャンのようなウェーブを出したり、矢から電撃みたいなものを飛ばしたりしてる描写があったから、アビリティは矢を使った索敵や妨害になるんじゃないかな?
でも、まだアビリティの詳細は謎に包まれてるから、これが実際のゲームでどう活きるのか、今から想像するだけでワクワクしちゃうね。
トレーラーやティザーで一緒に映ってた大きな耳の黒猫も気になった人もいるんじゃない?
「BELVA(ベルバ)」って名前が強調されてたから、てっきり彼の名前かと思いきや、どうやら服のブランド名か企業名だったみたいだ。
神童だからスポンサーがついてるのかな?
でも、あの猫がスパローの相棒みたいに見えたんだよね。
今後ゲーム内で何か関係が見られるのかな?
スパローがアーチャーってことで、当然注目されるのが武器「ボセック」のアップデートだよね。
ボセックはApexの中でもかなり特殊な武器だけど、スパローに合わせて何かしらの調整が入るみたいだよ。
トレーラーでスパローがボセックの矢じりにグレネードを刺して発射してたのが印象的だったな。
あれがスパロー固有のパッシブなのか、それともボセックの新機能としてグレネードを矢で飛ばせるようになるのか…想像が膨らむね。
ちょうどヒューズもグレネードを遠くに飛ばせるキャラだから、何か関係があるのかも?
個人的には、ボセックがもっと色々な使い方ができるようになるなら嬉しいな。
シーズン25でもランクアップデートが予告されてるね。
「最新のランクアップデートで、あなたが最高の中の最高であることを知らしめる機会が訪れる」って公式サイトには書いてあったけど、具体的な内容はまだ不明なんだ。
でも、シーズン24でもランクシステムに大きな変更があったから、引き続き何かしらの調整が入るのは間違いないだろうね。
もしかしたら、より競技性を意識した、実力がハッキリ出るようなシステムになるのかもしれない。
どんな変更が来るのか、ちょっとドキドキするね。
そして、もう一つ、古参プレイヤーにとってはめちゃくちゃ気になる情報が!
公式サイトのスパローの紹介ページに、アッシュに「要注意(Pay Attention)」という言葉が添えられているんだ。
これを見て、「もしや…!」と思った人も多いはず。
そう、これはかつて存在したゲームモード、「アリーナ」の復活を示唆しているんじゃないかって噂されてるんだ!
アリーナは3v3のラウンド制バトルで、専用の小さなマップを使って、ゲーム内通貨で武器やアビリティを買って戦うっていう、バトルロイヤルとはまた違った面白さがあったモードなんだ。
シーズン9からシーズン16までプレイできたけど、無くなっちゃって寂しい思いをしてた人も多いはず。
アッシュはアリーナモードのストーリーに深く関わってたキャラだから、彼女に「要注意」ってことは、やっぱりアリーナが戻ってくるんじゃないかな?
もし復活するなら、今のミックステープに追加される形になるのかな。
個人的には、アリーナ、大好きだったから是非復活して欲しいモードなんだ!
まとめ:Apex|シーズン24はいつまで?シーズン25はいつからいつまで?
シーズン25「Prodigy」は、新レジェンド「スパロー」、ボセックのアップデート、ランクアップデート、そしてアリーナ復活の可能性と、まだ情報が少ないながらも気になる要素がたくさん詰まったシーズンになりそうだね。
「神童」スパローがどんなアビリティでApexの戦場をかき回すのか、ボセックはどんな新しい顔を見せるのか、そしてあの熱かったアリーナは本当に帰ってくるのか…!
今から次のシーズンが待ちきれないよ!
今回のブログ記事、どうだったかな?
シーズン24の大きな変化から、シーズン25の期待まで、俺の熱を込めて書いてみたんだけど、みんなに伝わったかな?
Apex Legendsは常に進化し続けてるゲームだから、その変化を楽しみながらプレイするのが一番だと思うんだ。
新しいシーズンが始まったら、また色々試して、みんなと情報交換したり、一緒にプレイしたりしたいな!
これからもApex Legends、全力で楽しんでいこうぜ!
それじゃあ、また次の記事で会おう!
バイバイ!