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スイッチ「バーチャルゲームカードを持っていません」とは?

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いやー、ついに来ましたね!
Nintendo Switchの大型アップデート、バージョン20.0.0で「バーチャルゲームカード」が実装されたって聞いて、俺も飛び起きたクチですよ。
なんでもダウンロードソフトがパッケージソフトみたいに扱えるようになるらしいじゃないですか。
これまでのダウンロードソフトって、買った本体の「いつもあそぶ本体」に登録しておけば、その本体では誰でも遊べるけど、他の本体で遊ぶときは買ったアカウントでネットに繋がないといけない、みたいな結構複雑なルールだったじゃないですか。
それがパッケージソフトみたいに簡単になるなんて、任天堂さん攻めてるなーって思ったんですよね。
でもね、蓋を開けてみたら、どうやらちょっと様子が違うぞと。
SNSとか見てると、「え、これって改悪なんじゃないの?」とか「今までできてたことができなくなったんだけど!」みたいな声がめちゃくちゃ上がってるじゃないですか。
特に家族でSwitchを複数台持ってる人たちが大混乱してるみたいで。
俺も気になって色々調べてみたんですけど、今回のアップデート、確かにユーザーによってはかなり影響が大きいみたいです。
「バーチャルゲームカードって結局なんなの?」とか、「なんか『バーチャルゲームカードを持っていません』って表示されるんだけど、これってどういうこと?」って思ってる人も多いんじゃないでしょうか。
まさに今、Google検索でこの記事にたどり着いたあなたは、きっとその疑問を抱えている一人でしょう。
大丈夫です、ご安心ください。
俺もゲーマーの端くれとして、この状況は看過できませんでした。
今回は、この新しい「バーチャルゲームカード」の仕組みについて、そして「持っていません」と表示されるのはなぜなのか、そのあたりを俺なりに、そして集めた情報をもとに、徹底的に深掘りして解説していきたいと思います。
SEOとか意識して、読者の皆さんが分かりやすいように、見出しとかもしっかり付けてみたんで、ぜひ最後まで読んで、今回のアップデートについて理解を深めてもらえたら嬉しいです!

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バーチャルゲームカード、その驚きの仕組みを深掘り!

さて、まずは今回の主役、「バーチャルゲームカード」が一体どういうものなのか、その仕組みからじっくり見ていきましょうか。
任天堂さんの公式アナウンスを見ると、これは「購入済みのダウンロードソフトを、パッケージソフトのように遊ぶ本体を切り替えたり、ニンテンドーアカウントのファミリーに貸し出したりできる機能」だと言っていますね。
つまり、これまでニンテンドーeショップで買ったダウンロードソフトが、今回のアップデートでバーチャルな「ゲームカード」として扱われるようになった、ということです。
HOMEメニューに新しく「バーチャルゲームカード」っていう項目が追加されて、そこに自分が持っているダウンロードソフトがカードの絵柄みたいにずらーっと並ぶんです。
まるで物理的なゲームカードを挿し替えするみたいに、このバーチャルゲームカードを遊びたい本体に「セット」したり、「取り外したり」することで、ダウンロードソフトを管理できるようになる、これが基本的な考え方みたいですね。
実際に本体でセットする場合は、HOMEメニューの「バーチャルゲームカード」を選んで、自分のユーザーを選んで、セットしたいソフトを選んで「この本体にセットする」を選ぶ、と。
これでセット完了、HOMEメニューにソフトのアイコンが表示されて遊べるようになります。
もちろん、アイコンを選ぶことでもセットはできるし、まとめてセットする機能もあるみたいで、これはちょっと便利そうですね。
さらにですよ、なんとスマートフォンやパソコンからもセットできるって言うんだから驚きです。
ニンテンドーアカウントのウェブサイトにログインして、「バーチャルゲームカード」の項目からセットしたいソフトを選んで、セットしたい本体を選ぶ。
これ、本体がスリープ状態でもできるらしいので、外出先から家にいる家族のためにセットしてあげる、なんてこともできちゃうわけです。
なんか未来っぽいですよね、指先一つでゲームがセットされるなんて。
そして、この機能の大きなメリットとして謳われているのが、「他の本体でプレイすることが可能になる」という点です。
これまでは「いつもあそぶ本体」の設定が結構重要だったんですけど、今回のアップデートで「いつもあそぶ本体」という仕組み自体が廃止されて、「特定ソフトの利用券を共有できる本体」という名称と役割に変わったみたいなんですよね。
バーチャルゲームカードを使う場合、一つのニンテンドーアカウントにつき、合計2台までの本体にセットできるらしいんです。
例えばSwitchを2台持っているとして、片方の本体でセットして遊んで、今度はもう片方の本体で遊びたくなったら、そっちにセットし直せば遊べる、と。
この本体間の移動が、以前よりも手軽になった、というのがバーチャルゲームカードの一つの利点と言えるでしょう。
ただし、2台目の本体で初めてバーチャルゲームカードをセットする場合は、初回だけ1台目の本体とのペアリングが必要になるみたいなので、これはちょっと覚えておかないといけませんね。
ローカル通信で本体同士を近づけてペアリングするっていう、なんか新しい儀式みたいなのが必要になります。
一度ペアリングしちゃえば、次からはペアリングは不要になるみたいですけど。
もし3台目以降の本体にセットしたい場合は、すでにセットしてある2台のうち、どちらかとのペアリングを入れ替える必要があるみたいなので、これも頭に入れておきたいですね。
つまり、どんなにたくさんSwitchを持っていても、同時にバーチャルゲームカードをセットできるのは2台まで、ということになります。
さらに、このバーチャルゲームカード、ニンテンドーアカウントの「ファミリー」に登録しているメンバーに貸し出すこともできるらしいんです。
パッケージソフトみたいに、ダウンロードソフトを貸し借りできるようになるなんて、これはファミリーで遊ぶ人には嬉しい機能かもしれないですね。
貸し出しは1つのアカウントに対して1本、最大14日間とのこと。
期間が過ぎると自動で返却されるし、任意で途中で返してもらうこともできるみたいです。
しかも、貸した相手のセーブデータは消えないって言うんだから、これは本当にパッケージソフトを貸す感覚に近いですよね。
返却されてもソフトのデータ自体は本体に残っていて、また借りたり、自分で購入したりすれば続きから遊べるって言うんですから、これは親切設計と言えるんじゃないでしょうか。
と、ここまでの話を聞くと、「なんだ、バーチャルゲームカードって便利になったじゃん!」って思う人も多いでしょう。
俺も最初はそう思いました。
ダウンロードソフトの管理が楽になって、他の本体でも遊びやすくなって、ファミリーにも貸せるようになるなんて、まさに「ダウンロードソフトがもっと使いやすく」なったんじゃないかって。
でもね、ここからが今回のアップデートで多くのユーザーが戸惑い、そして不満を感じているポイントなんです。
それは、「同時起動」についてです。
これまでのSwitchのダウンロードソフトの仕様では、ちょっと特殊な方法ではあったんですけど、一つのダウンロードソフトで2台の本体を使って同時にプレイすることが可能でした。
特にオンラインプレイができるソフト、例えば『スプラトゥーン3』とかで、家族や兄弟で一緒に遊ぶときに、ダウンロードソフト1本あれば2台で同時にオンラインプレイができてたんですよね。
これは、購入したアカウントを「いつもあそぶ本体」に登録しておいて、その本体では購入者以外のアカウントでもネット認証無しで遊べる、もう一台の本体では購入者アカウントでネット認証して遊ぶ、という仕組みを利用したものでした。
任天堂の公式サイトでも、このやり方に近いことが案内されていたという声もありますし、「仕様として認められていたものなのに…」という意見も散見されます。
しかし、今回のバーチャルゲームカードの導入、そしてシステムバージョン20.0.0からは、この「ソフト1つで2台同時にプレイする」という使い方が、どうやらできなくなったみたいなんです。
検証してみた人もいるみたいで、バーチャルゲームカードを一方の本体にセットして遊んでいる時に、もう一方の本体で同じソフトを起動しようとすると、「すでにプレイ中」と表示されて起動できなかったり、エラーコード「2819-0003」が出てしまったりするそうです。
「じゃあ、バーチャルゲームカードを使わないで、従来の仕組みに近い『オンラインライセンスを使う』設定にすればいいんじゃないの?」って思う人もいるかもしれません。
実際、「ユーザー設定」の中に「オンラインライセンスの設定」という項目があって、これをONにすることで、バーチャルゲームカードをセットしなくても、インターネットに接続していれば購入済みのダウンロードソフトを遊べるようになります。
以前の、ネットに繋いでライセンス認証するやり方に近いですよね。
でも、これも試してみた人がいるんですが、やはり同時起動はできなかった、という報告が上がっています。
ソフトは起動するものの、すぐにエラーが出てしまうようです。
任天堂公式サイトのQ&Aにも、「『バーチャルゲームカード』『オンラインライセンス』ともに、複数の本体で同時に同じソフトを起動することはできません。」という記載があるそうです。
つまり、今回のアップデートで、ダウンロードソフト1本で2台同時プレイは、原則としてできなくなった、ということなんですね。
これまでの仕様を当たり前のように使っていた家族や兄弟にとっては、これは本当に大きな変更点です。
「今まで一緒に遊べてたのに!」って、子供たちが騒いでる家庭も多いみたいで、その気持ち、痛いほど分かります。
特に『スプラトゥーン3』や『フォートナイト』といったオンラインで一緒に遊びたいゲームだと、影響は絶大ですよね。
『フォートナイト』は無料だからまだ良いけど、有料ソフトだと「もう1本買わないといけないのか…」ってなりますよね。
これまでの仕様が「神対応すぎた」という意見や、「バグみたいなもの」だったという見方 もありますが、公式に認められていたという声もあります。
個人的には、この同時起動ができなくなった点は、今回のアップデートにおける一番の「うーん…」ポイントですね。
もちろん、バーチャルゲームカードの機能自体は便利になった部分もあるんですよ。
本体間のソフトの移動が手軽になったり、ファミリーに貸し出せるようになったり。
でも、これまでできたことができなくなるっていうのは、やっぱりユーザーにとってはマイナスに感じてしまうものです。
特にファミリーで複数台Switchを持っている層にとっては、この仕様変更はかなり響くでしょうね。
今後、オンラインゲームを家族で一緒に同時プレイするには、本当に人数分のソフトが必要になるのかもしれません。
もちろん、パッケージ版を買えば、そのカードを挿せばその本体で遊べるわけですから、複数本欲しい場合はパッケージ版を買うという選択肢もありますね。
でも、ダウンロード版はカードの差し替えが不要だったり、中古で売れないから管理が楽だったり、メリットも色々あるんですよね。
今回の変更で、ダウンロード版を選ぶ理由の一つが減ってしまった、と感じる人もいるかもしれません。
あとは、今回のアップデートではバーチャルゲームカードだけでなく、『Nintendo Switch 2』との連携を意識した機能も追加されているみたいです。
例えば、近くのSwitch 2からソフトを「おすそわけ」してもらって遊べる機能や、今のSwitchのデータをSwitch 2にまるごと転送できる機能なんていうのも加わってます。
Switch 2の発売が近いのかもしれない、なんて想像も膨らみますね。
こうした新機能追加の裏で、既存の仕様が変わってしまうのは、まあ仕方ない部分もあるのかもしれません。
中には、今回の仕様変更は、フリマサイトなどで不正にDL版のソフトを共有しているような行為への対策なんじゃないか、という見方をしている人もいますね。
今までが緩かっただけ、という声もあれば、任天堂らしくない、不親切だという声もあって、ユーザーの間でも色々な意見が飛び交っている状況です。
まあ、いずれにしても、今回のバーチャルゲームカードの導入は、ダウンロードソフトの管理方法を大きく変えるアップデートであること、そして特に複数台でダウンロードソフトを同時プレイしていた人にとっては、仕様変更によってそれができなくなった、という点が、現時点での一番のポイントと言えるでしょう。
この辺り、任天堂さんからもう少し詳しい説明や、ユーザーの混乱に対する何らかのアクションがあると良いなぁ、と個人的には思っています。

「バーチャルゲームカードを持っていません」なぜそう表示されるの?

さて、バーチャルゲームカードの仕組みについて色々と見てきましたが、今回のアップデートで、HOMEメニューに新しく追加された「バーチャルゲームカード」の項目を開いてみたら、なぜか「バーチャルゲームカードを持っていません」って表示されてるんだけど、これってどういうこと?
もしかして、なんか設定がおかしいの?
自分のSwitch壊れちゃった!?
…なんて、ドキッとしてしまった方もいるんじゃないでしょうか。
俺も最初にこの表示を見たとき、「え、マジで?俺、ダウンロードソフトいっぱい持ってるはずなのに!?」って一瞬焦りましたから。
でもね、安心してください。
この表示が出ているのには、ちゃんと理由があるんです。
そして、その理由は、あなたが思っているよりもずっとシンプルで、多くの場合、何も問題がないことが多いんです。
じゃあ、なぜ「バーチャルゲームカードを持っていません」と表示されるのか?
最も可能性が高い理由は、これです。
あなたが、これまで一度もニンテンドーeショップでダウンロードソフトを購入したことがないから
…え?そんな当たり前なこと?って思うかもしれません。
でも、これ、結構大事なポイントなんですよ。
思い出してください。
バーチャルゲームカードというのは、「購入済みのダウンロードソフト」を管理するための新しい機能なんです。
つまり、バーチャルゲームカードとして扱われるのは、ニンテンドーeショップで購入したり、ダウンロード番号を入力したりして、自分のアカウントに紐づいているダウンロード版のゲームソフトだけなんです。
パッケージ版のゲームソフトは、物理的なゲームカードにデータが入っていますよね。
だから、パッケージ版のソフトをいくら持っていても、今回のバーチャルゲームカードの機能とは関係ないんです。
パッケージ版ソフトは、今まで通り、ゲームカードを本体に挿して遊びます。
今回のアップデートで追加された「バーチャルゲームカード」の項目に表示されるのは、あくまでダウンロード版のソフトだけなんです。
したがって、もしあなたが「今までSwitchのゲームは全部お店でパッケージ版を買ってたよ」とか、「中古でパッケージ版ばっかり遊んでるんだよね」っていうタイプだったとしましょう。
その場合、あなたのニンテンドーアカウントには、ダウンロード版のソフトが一つも紐づいていないことになります。
そうなると、当然のことながら、バーチャルゲームカードとして表示されるソフトも一つもありませんよね。
だから、「バーチャルゲームカードを持っていません」と表示されてしまうんです。
これは、仕様通り、想定内の表示なんです。
あなたがパッケージ版しか持っていないのに、この表示が出ているとしても、それはあなたのSwitchが壊れているわけでもなければ、設定がおかしいわけでもありません。
単に、バーチャルゲームカードの対象となるダウンロードソフトを所持していない、というだけの話なんです。
だから、もしあなたが「あ、そういえば俺、ダウンロード版のソフトって買ったことないな…」って思ったなら、この表示が出ていても全く気にする必要はありません。
今後、もしニンテンドーeショップでダウンロードソフトを購入することがあれば、そのソフトがバーチャルゲームカードとして一覧に追加され、表示されるようになるはずです。
そうなれば、「バーチャルゲームカードを持っていません」という表示も消えるでしょう。
じゃあ、ダウンロードソフトを持っているはずなのに、この表示が出ている場合はどうでしょうか?
例えば、「俺、確かにダウンロード版のソフト買ったことあるよ!?なのに表示されないんだけど!」っていう場合ですね。
この場合はいくつか可能性が考えられます。
まず、最も基本的なことですが、本体のシステムバージョンが20.0.0以上にアップデートされているか確認してみてください。
バーチャルゲームカードの機能は、このバージョンから追加されたものなので、古いバージョンのままだと機能自体が利用できません。
ただし、この記事を読んでいる時点で「バーチャルゲームカード」の項目がHOMEメニューに表示されているということは、本体の更新自体は完了している可能性が高いでしょう。
次に考えられるのは、ソフトが「セットされていない」状態である可能性です。
バーチャルゲームカードは、物理的なカードのように、遊びたい本体に「セット」する必要があります。
もし、過去にダウンロードソフトを購入した本体であっても、今回のアップデート後、「バーチャルゲームカードが利用できる本体」として自動的に設定された「いつもあそぶ本体」だった場合を除いて、改めてバーチャルゲームカードをセットする必要がある場合があります。
ソフトは持っているけど、今はどの本体にもセットされていない状態だと、バーチャルゲームカードの一覧に表示されない、あるいは表示されていても点線アイコンになっていて遊べない、といった状況になるかもしれません。
その場合は、先ほど説明した手順で、遊びたい本体にバーチャルゲームカードをセットし直してみてください。
セットするにはインターネット接続が必要なので、そこも確認しておきましょう。
また、もしかすると、バーチャルゲームカードの一覧から「非表示」設定にしてしまっている可能性もゼロではありません。
バーチャルゲームカードの管理画面で、特定のソフトをリストから非表示にする機能があるみたいなので、もし非表示にしてしまった場合は、一覧の最下部にある「ソフトが見つからないときは」という項目から確認したり、非表示を解除したりできるみたいです。
あとは、あなたが今見ているユーザーアカウントが、ダウンロードソフトを購入したアカウントと異なる、という可能性も考えられます。
バーチャルゲームカードをセットしたり利用したりできるのは、基本的にダウンロードソフトを購入したユーザー(ニンテンドーアカウント)だけです。
もちろん、ファミリーに貸し出されたソフトは、借りたファミリーメンバーのアカウントでも利用できますが、貸し出されていない限り、購入者以外のアカウントではバーチャルゲームカードとして認識されないかもしれません。
ただし、「いつもあそぶ本体」から「特定ソフトの利用券を共有できる本体」に変わったことで、以前のように購入者以外のアカウントでもソフトを起動できる条件が変わった可能性はあります。
少なくとも、バーチャルゲームカードの一覧を確認したり、自分でセットしたりするには、ソフトを購入したアカウントでログインするのが確実でしょう。
今回のアップデートで、「いつもあそぶ本体」という概念が廃止されたり、オンラインライセンスの設定があったり と、ダウンロードソフトの認証周りの仕組みが結構複雑になっているので、以前の感覚で操作していると戸惑うこともあるかもしれません。
もし、ダウンロードソフトを持っているはずなのに「バーチャルゲームカードを持っていません」と表示される場合は、

  1. 本体のシステムバージョンを確認(20.0.0以上か)
  2. バーチャルゲームカードを遊びたい本体にセットしているか確認
  3. バーチャルゲームカードのリストで非表示になっていないか確認
  4. ダウンロードソフトを購入したアカウントでログインしているか確認
    といったあたりを順にチェックしてみると良いでしょう。
    それでも解決しない場合は、何か一時的な不具合か、あるいは個別の状況で特殊な問題が起きている可能性もあります。
    ただ、多くの場合、ダウンロードソフトを持っていないか、単にセットされていないだけ、ということが多いみたいなので、まずは焦らず、これらの点をチェックしてみてください。
    特に、今までパッケージ版しか買ったことがないという方は、この表示が出ていても全く心配する必要はありませんよ。
    それはあなたがダウンロードソフトを持っていない、という事実をSwitchが教えてくれているだけなんですから。

まとめ:スイッチ「バーチャルゲームカードを持っていません」とは?

いやー、今回のバーチャルゲームカードのアップデート、蓋を開けてみたら結構色々なことが分かってきましたね。
ダウンロードソフトの管理が分かりやすくなるっていう点では良い面もあると思うんですけど、これまで当たり前のように使えていた複数台での同時プレイができなくなったっていうのは、個人的にはちょっと残念な仕様変更だなと感じました。
特に家族で遊ぶことが多い我が家にとっては、この影響は無視できませんね。
まあ、パッケージ版を複数本買うか、ダウンロード版を複数本買うか、あるいは一緒に遊ぶのを諦めるか… 色々考えさせられます。
でも、これも時代の流れなのかもしれません。
ダウンロード版が主流になる中で、パッケージ版の「カード1枚につき同時に遊べるのは1台」という感覚に近づけていく、ということなのかもしれないですね。
「今までが緩すぎたんだよ」っていう意見にも一理あるとは思います。
とはいえ、ユーザーが便利に使っていた機能が予告なく使えなくなるというのは、やっぱり戸惑いますし、不満の声が出るのも当然かなと思います。
任天堂さんには、このあたりの仕様変更について、もっと分かりやすく、そして事前にしっかりとアナウンスしてもらいたかったですね。
「バーチャルゲームカードを持っていません」という表示についても、パッケージ版ユーザーにとっては「当たり前」のことでも、何も知らされないまま見たら「あれ?」ってなりますもんね。
ゲームって、一人で没頭するのも楽しいけど、家族や友達と一緒に遊ぶのもまた格別に楽しいじゃないですか。
今回のアップデートが、そうした「一緒に遊ぶ」機会を減らしてしまうことにならないといいな、と心から願っています。
Switch 2との連携機能も加わったことですし、今後のNintendo Switchがどうなっていくのか、期待と不安が入り混じった気持ちですね。
この記事が、今回のアップデートについて、少しでも皆さんの理解の助けになれば嬉しいです。
何か新しい情報が入ったら、またブログでシェアしますね!
それじゃ、楽しいゲームライフを!
また次の記事でお会いしましょう!

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