モンハンワイルズについて早くも「飽きた」という意見がSNSなどで見かけるようになりました。
もともとストーリーのボリューム不足が指摘されていたクリア後のやりこみ要素は?
モンハンワイルズ飽きた人向け|HR150で飽きる?
■HR150到達で飽きたという意見について
モンハンワイルズでHR150に到達し、「もう飽きてきた」という声があるのは事実のようです。
それは、HR(ハンターランク)を上げるだけではゲームの魅力が薄れてしまうと感じるからかもしれません。
私自身もモンハンシリーズを長くプレイしてきましたが、HR上げはあくまで通過点であり、その過程でいかに楽しむかが重要だと考えています。
HR150というのは、ある程度ゲームに慣れ、基本的な装備やスキルが揃ってくる段階でしょう。
しかし、そのレベルに達すると、「やることが同じことの繰り返し」に感じてしまう人もいるかもしれません。
特に、全属性同じ見た目、同じ性能のアーティア武器や、スキルの仕様変更で全属性同じような性能になってしまった防具で、金冠が出るまでモンスターを狩り続けるという状況に陥ると、どうしても単調に感じてしまうでしょう。
これは、ゲームのボリューム不足や、エンドコンテンツの少なさが原因かもしれません。
過去作と比較すると、G級(マスターランク)相当のクエストがないため、装備強化や素材集めに費やす時間が少なく、結果として「やることがなくなるのが早い」と感じるのかもしれません。
私も過去のモンハン作品で、G級が追加される前の状態で同じように感じたことがあります。
しかし、モンハンシリーズはアップデートで進化していくゲームです。
過去作でも、無料アップデートで新モンスターや新クエストが追加され、ボリューム不足という声が解消されてきました。
例えば、MHW(ワールド)では、ベヒーモス(FFコラボ)やマム・タロト、歴戦王モンスターなどが追加され、MHR(ライズ)では、激昂ラージャン、怨嗟マガイマガド、原初ナルハタタヒメなどが追加されました。
モンハンワイルズも、今後のアップデートで新たなコンテンツが追加される可能性は大いにあります。
カプコンは過去作でもアップデートを重ねてゲームを面白くしてきた実績があるので、今後の情報に期待しましょう。
今は少し休憩して、アップデート後にまた新たな気持ちでプレイするのも良いかもしれませんね。
モンハンワイルズ飽きた人向け|クリア後のやりこみ要素は?
モンハンワイルズには、クリア後にも様々なやりこみ要素が用意されています。
これらの要素をじっくりと楽しむことで、HR150で感じた飽きを解消できるかもしれません。
- HR999を目指す:HRの上限が999まで解放されるので、やり込みの目標として最適です。
HRを上げる過程で、様々なモンスターと戦い、装備を強化することになります。 - 自分なりの最強装備を作る:様々なモンスターが狩れるようになるので、加工屋で作成できる装備を確認し、素材を集めて理想の装備を作りましょう。
スキル構成を考えたり、武器との組み合わせを試したりするのも楽しいでしょう。 - アーティア武器のボーナス厳選:アーティア武器は、復元ボーナスというランダム要素でステータスが変化します。
自分だけの最強武器を目指して、アーティア武器を厳選するのもやり込み要素の一つです。
歴戦モンスターを倒してアーティアパーツを入手し、調査クエストの追加報酬を厳選するのも重要になります。 - 装飾品を厳選:装飾品の錬金で欲しいスキルの装飾品を確定生産できますが、スロット3以上の装飾品は鑑定品から出すしかないため、より強力なスキル構成を作るには厳選が必須です。
HR100になると、装飾品の錬金でスロット2の装飾品も作成できるようになるので、HR上げも兼ねて装飾品を厳選するのも良いでしょう。
複合スキルの装飾品も存在するので、理想の組み合わせを追い求めるのはかなり大変ですが、やりがいがあります。 - 全クエスト/サイドミッションクリア:クエストやサイドミッションを全てクリアすることで、ゲームの世界観をより深く理解できます。
- 勲章/トロフィーをコンプリートする:勲章やトロフィーは、ゲームのやり込み度を示す指標です。
様々な条件をクリアして、勲章獲得率100%やトロコンを目指しましょう。 - モンスターの金冠や称号を集める:モンスターにはサイズがあり、最小サイズと最大サイズの場合に金冠を獲得できます。
金冠を全て集めるのも、やり込み要素の一つです。 - 環境生物図鑑を完成させる:フィールドを探索して、環境生物を捕獲し、図鑑を完成させましょう。
環境生物は特定の場所や環境、時間帯によって出現が左右されるので、コンプリートするにはやり込みが必要です。 - 全ての武器種をやり込む:一つの武器種を極めることも良いですが、全14種の武器種を全て使いこなすのもまたやり込み要素と言えるでしょう。
武器の使用回数はハンタープロフィールに表示されるので、各武器のやり込み度合いを確認できます。
これらのやり込み要素を意識してプレイすることで、ゲームをより長く楽しめるはずです。
私も過去作では、金冠集めや勲章コンプリートに熱中し、数百時間プレイした経験があります。
モンハンワイルズのボリュームについて
モンハンワイルズのボリュームについては、賛否両論あるようです。
「ボリューム不足」という意見がある一方で、「十分楽しめる」という意見もあります。
- ボリューム不足という意見の理由:
- メインストーリークリアまでのボリュームが控えめ
- G級(マスターランク)相当のクエストがない
- エンドコンテンツの要素が少なめ
- 過去作より狩猟環境が快適になり、周回がスムーズに進む
- 値段に対してのゲームボリュームがない
- 操作性、ゲームの仕様に対する不満
- パーティプレイに制約がかかっている
- 十分楽しめるという意見の理由:
- 前作よりアクションが易しくなっており、新規でもプレイしやすい
- 下位については防具をちゃんと強化していればそう簡単に乙らない
- グラフィックがより綺麗になっている
- 武器の幅が広いので様々なプレイスタイルを楽しめる
- 経験者よりも新規で始める人にとって嬉しい変更点が多い
ストーリーのクリア時間は、約30~40時間程度とされています。
下位のストーリークリアなら10~20時間程度で可能です。
全勲章の習得を目指すと100時間以上はかかるでしょう。
ただし、ボリュームの感じ方はプレイヤーによって異なります。
過去作をやり込んできたプレイヤーにとっては、ボリューム不足に感じるかもしれません。
シリーズ初心者や、アクションゲームが苦手なプレイヤーにとっては、十分なボリュームかもしれません。
今後のアップデートで、ボリュームが増える可能性は十分にあります。
新モンスターや新クエストの追加、G級相当のDLCの発売などが期待されます。
気長に待ちながら、今のうちにできることを楽しむのが良いかもしれません。
私としては、モンハンワイルズはグラフィックやアクションが進化しており、新しい要素も多いので、十分に楽しめるゲームだと考えています。
ボリュームについては、今後のアップデートに期待しつつ、自分なりのやり込み要素を見つけて長くプレイしていきたいと思っています。